写文背景
近日有些程序员提到自己想开发独立游戏,学习美术的一些烦恼,正好笔者是美术出身,也正好开发独立游戏有些时日,于是整理一番思路写点东西,如果能给到一些参考,不胜荣幸;
游戏开发终究绕不开艺术的,如果你是自己制作独立游戏,不管你是自己动手还是外包,你必须得懂一点美术,甚至各种艺术最好都懂一点,比如说环境艺术,建筑艺术,色彩构成,平面构成;很多程序员想听听专业美术的意见,大多数时候得到的回答是:去画素描吧,画色彩吧;这么说实际给不了多少帮助,最后的结果程序都会提不起兴趣来坚持下去;
如果你只是想完成游戏,并且有足够的资金,大可以外包完成美术,然后请专业的主美帮你把关;本文旨在帮那些试图自己制作独立游戏的程序提供一些意见;
什么可以让程序员懂美术:兴趣
笔者从业也段时间了,发现一个很普遍的现象,就是程序和美术的专业隔阂挺大的,举个例子,大部分程序员对美术丝毫没有兴趣,如果不是打算自己做游戏,可能这辈子都不会去接触,反之亦然,美术专业对程序也完全没兴趣,或者老是说看着代码就头痛;
这就跟上面的一个现实吻合了,程序员没有坚持学习美术的恒心源于他对美术压根没兴趣!
但完成游戏又必须要用到艺术素材,所以很明显的矛盾来了,你又要完成作品,又对其中一部分没有兴趣,很显然,这没办法完成;
我说的懂美术并不是说知道而已,而是你有没有真正的对艺术产生兴趣,对的,这是根源;原谅我就喜欢对人性这样子刨根问底,因为这能找出事情的本质;
是的,没有兴趣没办法去学习,或者学习的很苦,这是为什么;
因为你给自己打标签了,我是一个程序员,为什么要去学美术?如果到这一步就没法进行下去了,因为始终有层隔阂在心里;
说下笔者学习程序的经历,笔者是学艺术的,素描色彩摄影各种艺术课都学过,笔者对艺术接触很多,小时候家里就带着去学书法;但笔者在初中就对程序就感兴趣,但一直没人教,也有没机会去学,然后自己买了一本C+程序入门看不懂,经常看了前几页就不动了,一般是看简介,历史;然后到有代码出现的时候就看不动了;看到有人打代码非常羡慕的;虽然看上去挺傻的,但这份热爱使我坚持到了现在。
应该听明白我观点了,兴趣才会让你坚持下去,不要隐藏对或拒绝对艺术的喜爱,也不要觉得自己的作品比较稚嫩就自卑,这都是学习的过程,非常正常。
如何实际开始学习
兴趣的培养
自己回忆一下,是怎么喜欢上程序的;你的那些人生经验用到艺术上一个都不能少;是某个人,某个情景,某次刺激,反正总归有个事情影响到你去学习程序了;不管怎么样,你最终开始投入进去,或者你已经忘记了当时怎么入行的,但回忆总归会有的,稍微回忆一下有用处的;
接下来,你可以这么做:当你去书店的时候,不要只去程序区,时不时的跑到艺术区,找点自己感兴趣的画册,培养自己的风格,这很有用,尤其是没怎么接触过艺术的人来说,头几次找到的画册往往会影响他后面的风格;经常翻点有修养的作品看看,这些是潜移默化的,艺术修养的培养真的是一场持久战,等你坚持这样做几个月下来,你对艺术会有感想的;
恕我直言,一来就买好画笔,然后网上搜索几张高手的作品就开始临摹,这样完全不知道从何画起的,只有你想画的时候你才会真的去画;
当你走在街上的时候,观察世界的时候,记得经常用感性的眼光,据我所知,程序员都非常理性的,这恰好限制了你的艺术细胞;
时不时,找点有水平的音乐,自己感兴趣就行,音乐和艺术是非常相通的;如果你喜欢摄影,那太好不过了,对艺术已经有很多见解了;
具体怎么去画,我觉得都不需要教了,因为你一旦有了兴趣,你就会行动起来;现在到处资料这么多,绘画的,各种艺术的,视频啊,不要我提醒你都知道怎么做了;别问我去哪里买书,哪里买画笔,教程这样的问题,因为你本来就知道答案;
我只是试着去提醒你怎样去保持兴趣,还有兴趣的根源所在。
去掉自己的标签
不要再想着自己是程序员这件事了,你很快就会变成一个全能,甚至也不需要去想变成全能这件事情,顺着自己的兴趣走下去,忘记标签这个事情。这很重要,这让你在所有领域都保持有好奇心,而这游戏开发无疑很有帮助;你可以看到,我喜欢做独立游戏,但同时也喜欢物理,心理学,科技,写文章,教育方面等等;
是的,一个自认为自己只是一个程序员的程序员是没办法学习艺术的,直到你忘记这件事;
周围的眼光
大部分人对不从事自己相关专业的人,或者没有拼死赚钱的人都持一种反对的眼光;
这恰好证明了这些人没法从事艺术工作的资质,笔者大概了解他们的行为方式,最初会嘲讽,接着会反对,接着观察,接着笑容凝固,最后呵呵一笑;当然也有一些真正支持你的人会一直支持的,那是大幸。
艺术和程序都会了会发生什么事情
有些奇怪的变化,起初我没有意识到这会发生什么,我开始大量的制作自己感兴趣的独立游戏的时候感觉到了,大部分是美好的感觉,是的,当你进入一个你很想进入并发现真的很美好的世界的时候,感觉的确挺奇怪的,我不想说很美妙,但至少不难过;就像进入了一个之前没到过的地方一样到处探索感兴趣的东西
之前在公司做事的时候经常因为工作和程序扯一些奇怪的问题,现在想想挺好玩;换成现在不会了;你会减少无用的社交,因为的确不需要了;尤其是你觉得你的游戏做到自己有感觉的时候,并且还真有人买你的游戏时候。
艺术是什么
这个概念比较大,我稍微描述一下;
总得来说,艺术就是别具一格,个性化,走不寻常路的代名词,同时,艺术也可以用这些形容词形容,舒畅,惊讶,认同,惊醒,雅致,高贵,放松,平静,醍醐灌顶,恍如隔世,欲盖弥彰等等等等;如果你在创作过程中找到类似这些感觉,你就是艺术家了。
总结
如果你要问:说了这么多,还是没说怎么做独立游戏的美术啊,如果你要这么问,我建议你赶紧先去画素描,画色彩,赶紧行动。
本来想稍微写点,洋洋洒洒又有不少文字,夜半梦语,没说怎么画画,反倒老提如何成为艺术家,不一定合各位的胃口,各位有什么想法都可以评论